FPGAとは?仕組み・メリット・用途を分かりやすく解説

FPGA(Field-Programmable Gate Array)は、出荷後でもユーザーが回路構成を変更できる「プログラマブルな集積回路」です。ソフトウェアを書き換えるのではなく、ハードウェア回路そのものを再構成できる点が大きな特徴です。
本記事では、FPGAが注目される背景から内部構造の仕組み、CPU/GPUなど他デバイスとの違い、メリット・デメリット、代表的なユースケース、採用時の判断ポイントまでを整理して解説します。
目次
FPGAが注目される理由
開発スピードや要求性能の変化が激しい領域で、後から回路を作り替えられる柔軟性と、ハードウェアならではの性能を両立できる点がFPGAの評価を高めています。
FPGAが選ばれる大きな理由は、仕様変更や追加機能に「回路のまま」追従できることです。ソフトウェア更新のように現場で機能を差し替えられる一方で、実行主体はCPUではなく専用回路なので、一定のタイミングで動かしたい処理や、I/Oに直結する処理で強みが出ます。
近年は通信規格や映像規格、暗号方式、AI推論モデルなどの変化が速く、最初からASICのような用途固定チップに投資するリスクが上がっています。FPGAなら試作から製品化までのリードタイムを短縮しつつ、必要に応じて性能ボトルネックを回路化していく段階的な最適化が可能です。
もう一つの背景は、I/Oの高速化とデータ量の増大です。CPUがすべてを処理すると、割り込みやメモリーコピー、OSの揺らぎがレイテンシに影響します。FPGAはストリーム処理としてデータを流し込み、受けた順に並列パイプラインで処理できるため、低遅延を保ったままスループットを上げやすいのが評価されています。
FPGAの基本構造と仕組み
FPGAは「論理を作るためのブロック」と「それらをつなぐ配線」を、コンフィギュレーション情報で切り替えることで目的の回路を実現します。
FPGAは、部品を差し替えながら回路を組める基板のような発想で理解するとわかりやすいです。あらかじめ用意された多数の小さな論理回路と配線の候補がチップ内にあり、設計データ(ビットストリーム)を書き込むことで、どの論理を使い、どう接続するかが決まります。
開発では、VHDLやVerilogなどのHDLで「こういう回路にしたい」を記述し、合成・配置配線という工程でFPGA上のどこに割り当て、どの配線でつなぐかをツールが決めます。ここで重要なのは、動作周波数や入出力タイミングの条件を制約として与え、狙ったタイミングで動く回路に収束させることです。
FPGAの挙動はプログラムというより、配線と素子の状態を決めた結果としての回路動作です。そのため、同じアルゴリズムでも、回路をどう分割して同時実行させるか、どこでレジスタを挿入してパイプライン化するかで、性能とレイテンシ、リソース消費が大きく変わります。
ロジックブロックと配線で回路を構成する
FPGAの中心は、LUT(Look-Up Table)やフリップフロップなどを含むロジックブロックです。AMD(旧Xilinx)ではCLB(Configurable Logic Block)の中にスライスを含む階層構造、Altera(旧Intel FPGA)ではLAB(Logic Array Block)の中にALM(Adaptive Logic Module)を含む構成など、ベンダーごとに名称と階層が異なります。LUTは小さな論理関数を実現でき、フリップフロップは状態を保持して同期回路を作るために使います。これらを組み合わせることで、単純なゲートから複雑なステートマシンまで構成できます。
ロジックブロック同士は、再構成可能な配線網でつながります。スイッチボックスや配線チャネルを、コンフィギュレーションによってオン・オフして経路を作るイメージです。固定配線のICと異なり、必要な接続だけを後から作り替えられるのがFPGAの本質です。 実務ではこの配線が性能を左右します。同じ論理でも、離れた場所に配置されると配線遅延が増え、目標周波数に届かないことがあります。そのため、回路の分割やパイプライン挿入だけでなく、配置配線を意識した構造にすることが、FPGAで安定して性能を出す鍵になります。
コンフィギュレーションメモリの種類と特徴
FPGAはコンフィギュレーションメモリーに「どの論理をどうつなぐか」を保持します。この方式の違いが、起動方法、更新のしやすさ、セキュリティ、運用コストに直結します。
SRAM型は再書き込みが容易で主流ですが、電源を切ると設定が消えるため、起動時に外部フラッシュなどからビットストリームを読み込む構成になりがちです。柔軟性が高い一方、起動時間や、ロード経路の盗聴対策(暗号化や認証)の設計が重要になります。
フラッシュ型は不揮発で保持しやすく、電源投入後の立ち上がりを簡素化できます。頻繁な再構成が不要で、装置としての運用性を重視する場合に相性が良いです。
かつて宇宙・防衛用途で採用されていたが、現在は新規入手が困難なアンチヒューズ型は一度だけ書き込み可能で、再構成はできませんが、改ざん耐性や耐タンパ性が求められる領域で採用されてきました。ただし、かつて宇宙・防衛用途で使われていた旧Actel(現Microchip/Microsemi)の製品は現在新規入手が困難であり、現行のMicrochipのFPGAラインナップ(PolarFire、IGLOO2など)はフラッシュベースに移行しています。新規設計では、フラッシュ型でセキュリティ機能を強化した製品が実質的な代替となります。用途選定では、再構成の頻度、起動要件、セキュリティ要件、量産時の部品点数をセットで評価すると失敗しにくいです。
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FPGAと混同されやすいICとの違い
FPGAは「処理装置」ではなく「回路を実装する基盤」に近く、CPU/GPUのような実行モデルとは設計思想が異なります。似た用語のICと比較すると位置づけが明確になります。
FPGAは、プログラムを実行する汎用プロセッサーとは違い、目的の処理手順そのものを回路として作ります。この違いを理解すると、なぜFPGAが低遅延に強い一方で、開発が難しく見積もりがブレやすいのかが理解できます。
比較のポイントは、処理の並列性、レイテンシ(入力から出力までの遅れ)、スループット(単位時間当たりの処理量)、そして仕様変更への追従コストです。FPGAは回路を作れる分、性能を出す自由度が高い反面、設計と検証を回路レベルで詰める必要があります。 また、FPGAは単体で完結するというより、CPUと組み合わせて使うケースも多いです。なお、近年ではARM Cortexなどのハードプロセッサコアをチップ内に統合したSoC FPGA(AMD Zynq、Altera Agilex SoC、Microchip PolarFire SoCなど)も主流化しており、CPU+FPGAの役割分担を1チップ内で完結できる構成も選択肢になっています。制御やUIはCPU、厳密なタイミングが必要なデータパスはFPGAといった役割分担にすると、開発効率と性能のバランスが取りやすくなります。
CPUとの違い
CPUは命令を順番に実行する汎用プロセッサーで、ソフトウェアを書き換えるだけで機能を変えられます。幅広い処理に対応できる一方、同じ回路を共有しながら時間を分けて処理するため、割り込みやキャッシュ、OSの影響で遅延が揺らぐことがあります。
FPGAは、必要な演算器や制御回路を並列に置き、データが来たら回路がそのまま流れ作業で処理します。狙いどおりに作れればレイテンシが読みやすく、I/Oに同期した処理を安定して実現できます。 柔軟性の種類も異なります。CPUはアルゴリズムの変更が容易で、FPGAは回路を組み替えれば機能は変えられますが、設計・合成・検証が必要です。頻繁な仕様変更が予想される領域では、まずCPUで成立させ、ボトルネックだけをFPGA化するのが現実的な進め方です。
GPUとの違い
GPUは多数の演算器で同じ種類の計算を一気に回すのが得意で、画像処理や機械学習のような大規模並列計算で力を発揮します。一方で、処理の単位がカーネル実行やバッチになりやすく、データ転送やスケジューリングの都合でレイテンシが一定にならない場面があります。
FPGAはデータパスや制御を用途特化で組めるため、1件ずつ流れてくるデータをストリームとして処理し、入力から出力までの遅れを小さく保つのが得意です。ネットワークのパケット処理、映像の前処理、センサー信号の整形など、I/O直結で処理したい領域と相性が良いです。 推論で比較する場合も、GPUは高スループットを狙いやすく、FPGAはモデルや入出力形式に合わせて前後処理まで含めたパイプラインを作り込みやすい、という違いがあります。どちらが優位かは、レイテンシ目標、バッチの可否、データ形式変換の重さで決まります。
マイコンとの違い
マイコンはCPUに加えてタイマー、通信、A/Dなど周辺回路がまとまっており、制御用途を短期間で作りやすいのが強みです。C系言語で開発でき、デバッグ手法もソフトウェア寄りで学習コストが低めです。
FPGAは、独自のI/Oプロトコルや厳密なタイミング生成、複数チャネルを同時に動かす処理に強い一方、HDLでの設計とタイミング検証が必要になります。周辺回路が豊富なマイコンで足りるならマイコン、タイミングを作り込んだI/Oや高速処理が必要ならFPGA、という線引きが実務的です。
現場ではマイコン+FPGAの組み合わせも定番です。マイコンで設定や監視を行い、FPGAで信号処理や高速I/Oを担当させると、ハードの難しい部分を限定でき、全体の開発リスクを下げられます。
DSPとの違い
DSPは積和演算など信号処理向けに最適化されたプロセッサーで、フィルターやFFTなどの定番処理を効率よく実行できます。プログラムで処理内容を変えられ、開発はソフトウェアに近い進め方が可能です。
FPGAでもDSPブロック(乗算器やMAC)を活用して同様の処理を作れますが、処理全体をパイプライン化して、複数サンプルを同時に流す設計が取りやすい点が違いです。サンプル当たりのレイテンシを一定にしたい、複数チャネルを同時に処理したい、I/Oのタイミングに合わせて遅延を固定したい、といった要件ではFPGAが有利になりやすいです。
一方で、アルゴリズム探索や係数変更が頻繁な段階ではDSPの方がスピーディーです。要件が固まった後に、必要な箇所だけFPGAでハード化する判断が現実的です。
CPLDとの違い
CPLDは比較的小規模なプログラマブルロジックで、遅延が読みやすく、起動直後から意図したロジックが動きやすい特性があります。リセット生成、I/Oのグルーロジック、単純なデコーダーなど、ボードの隙間を埋める用途でよく使われます。
FPGAはより大規模で、内部RAM(BRAM)やDSPブロック、高速I/O(SerDes)など高機能ブロックを持つ製品が多く、データ処理そのものを載せるのに向きます。相互接続の自由度が高い分、配線遅延の影響を受けやすく、タイミング設計が重要になります。
棲み分けとしては、少ないロジックで確実に動かしたい制御系はCPLD、大規模な並列処理や高速ストリーム処理はFPGA、が基本です。
ASICとの違い
ASICは用途固定の専用チップで、量産時の性能、消費電力、部品単価で強みがあります。ただし、設計から製造までの期間が長く、初期費用(NRE)が大きいので、仕様変更が起きると損失が大きくなります。
FPGAは量産単価や電力でASICに不利になりやすい一方、設計変更をビットストリームの更新で吸収でき、試作や市場投入を早められます。特に仕様が固まり切っていない段階や、需要が読みづらい市場では、FPGAのリスク低減効果が大きくなります。
実務では、まずFPGAで製品やプロトタイプを成立させ、出荷数量が増え、仕様が安定してからASICへ移行する流れもあります。最初からどちらかに決め打ちするより、量産規模と変更頻度を見ながら段階的に最適解を選ぶのが合理的です。
ASSPとの違い
ASSPは特定用途向けの標準品で、すでに機能が完成しているため、設計工数を大きく削減できます。入手性も良く、一般的な用途なら最短距離で製品化できるのが魅力です。
ただし機能は固定なので、独自のI/F変換や差別化機能、将来の拡張を盛り込みたい場合は限界があります。仕様変更が起きたときに自社で吸収できず、部品の供給状況にも左右されます。
FPGAは要求に合わせて機能を作れるため、ASSPで足りない部分の穴埋めや、複数ASSPの間をつなぐ変換・集約処理にも向きます。差別化の核がデータパスやI/O処理にある場合、FPGAは競争力を作りやすい選択肢になります。
なお、近年ではチップ内にARMプロセッサーコアを内蔵した「SoC FPGA」(Xilinx Zynq、Intel Cyclone V SoCなど)も普及しており、1チップでプロセッサーとFPGAの両機能を備えた製品も増えています。
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FPGAのメリットとデメリット

FPGAは「低遅延」「並列処理」「仕様変更耐性」といった強みがある一方、設計難易度やコスト・消費電力などで注意すべき点もあります。
FPGAの価値は、回路を自由に作れること自体よりも、要件に合わせてデータの流れとタイミングを設計し、性能を狙って作り込める点にあります。CPUで間に合わない、しかしASICを作るほどではない、という領域で特に効きます。
一方で、FPGAはソフトウェアのように書いてすぐ動く世界ではありません。目標周波数やI/Oタイミングを満たすための制約設計、シミュレーション、実機デバッグが必要で、設計の成熟度が品質を大きく左右します。
メリットだけを見て導入すると、コストやスケジュールでつまずきやすいです。性能要件をレイテンシとスループットに分けて定量化し、どこまでをFPGAでハード化するのかを事前に切ることが、採用成功の条件になります。
高速・低遅延でリアルタイム処理に強い
FPGAは専用回路としてデータパスを構成できるため、入力から出力までの経路が明確で、処理遅延を小さく、かつ一定にしやすいのが強みです。OSのスケジューリングや割り込みの影響を受けにくく、決まったタイミングで処理したい用途に向きます。
典型的な設計手法がパイプライン化です。処理を段階に分け、各段の間にレジスターを入れて、毎クロック新しいデータを流すことで、スループットを上げつつ、レイテンシを設計値として管理できます。
リアルタイム性が重要な現場では、平均値よりも最悪値が問題になります。FPGAは最悪遅延を抑えやすいので、通信、計測、制御、映像などの領域で採用されやすいです。
並列処理で効率よく性能を出せる
FPGAは同じ処理ブロックを複数並べたり、処理を分岐させたりして、ハードウェア並列で性能を伸ばしやすいです。CPUのように1つの演算器を時間で共有するのではなく、必要なら演算器を増やす、という発想が取れます。
ただし無制限に増やせるわけではなく、LUT、フリップフロップ、BRAM、DSPなどのリソースに制約があります。どのリソースがボトルネックになるかは設計によって異なるため、早い段階で概算の資源見積もりを行い、並列度を決めるのが重要です。
性能設計では、演算回数だけでなくメモリー帯域やI/O帯域が支配的になることが多いです。FPGAはデータを流しながら処理できるため、メモリー往復を減らす構成を作れると、少ないクロックでも高い実効性能が出ます。
試作から量産まで仕様変更に対応しやすい
FPGAはビットストリームを書き換えることで、機能更新やバグ修正が可能です。製品出荷後でもアップデートで改善できるため、早期投入してフィードバックを取りながら磨き込む戦略と相性があります。
仕様が固まらない段階では、まずFPGAで動くものを作り、性能や入出力仕様が確定してから最適化を進められます。製品化後も、通信規格の追加、処理フローの変更、ログ機能の追加などを回路レベルで反映できます。
製品やデバイスによっては、チップの一部だけを入れ替える部分再構成が可能な場合もあります。常時稼働が求められる装置で、機能を止めずに更新したいといった要求があるなら、対応可否を含めてデバイス選定の段階で確認しておくと効果的です。
開発難易度・コスト・消費電力の注意点
FPGA開発は、HDL設計に加えて、タイミング制約、合成・配置配線の収束、シミュレーションと実機検証が必要です。動けばよいではなく、目標周波数で安定動作することが品質条件になるため、見積もりは機能量だけでなく検証工数まで含める必要があります。
コスト面では、デバイス単価だけでなく、ボード設計(電源レールの多さ、クロック、信号品質)、開発ツールやIPコア費用、評価環境の準備が効いてきます。量産規模が大きい場合は、最終的にASICの方が総コストで有利になる可能性があるため、数量とライフサイクルを前提に比較することが欠かせません。
消費電力は、同等性能で見るとASICに不利になりがちです。FPGAは汎用的な配線網を持つ分、配線遅延やスイッチングが増えやすいためです。必要な性能を満たす最小構成に絞る、クロックや並列度を適切に設計するなど、電力を仕様として管理する姿勢が重要になります。
FPGAのユースケース
FPGAは、低遅延・高速I/O・並列処理が効く領域や、専用チップ化する前段階で特に効果を発揮します。
代表的なユースケースは、通信・ネットワークのパケット処理や暗号処理、プロトコル変換などです。I/Oに近い場所でストリーム処理としてさばけるため、CPUの負荷を下げながらレイテンシを安定させられます。
画像・映像分野では、カメラ入力からの前処理、フォーマット変換、フィルター処理、エンコード前段の整形などで使われます。特に「入ってくるデータを止められない」「一定周期で処理結果を出したい」といった条件では、回路化のメリットが出やすいです。
産業機器や計測・制御では、独自I/O、複数センサーの同時処理、厳密なトリガ同期、モーター制御の補助などで採用されます。また、ASICを作る前のプロトタイピングとしても有効で、仕様確定や性能検証を早め、量産判断の精度を上げる役割も担います。
採用時の注意点と使い分けの考え方
要件(レイテンシ、スループット、消費電力、量産規模、変更頻度、開発体制)を軸に、CPU/GPU/ASIC/ASSPなどとどう住み分けるかを決めることが成功の近道です。
採用判断では、まず性能要件をレイテンシとスループットに分けて数字に落とし込みます。平均処理時間だけでなく、最悪遅延がいくつまで許されるか、入力データが途切れない前提か、バッファで吸収できるかを整理すると、CPUで十分なのか、FPGAが必要なのかが見えやすくなります。
次に、変更頻度と製品ライフサイクルを確認します。規格追加やアルゴリズム更新が想定されるならFPGAの価値は上がりますが、逆に仕様が固定で数量が大きいならASICやASSPが有利になる可能性があります。途中で移行する戦略(FPGAで先行投入し、後にASIC化)も含めて検討すると、全体最適になりやすいです。
最後に、開発体制と検証戦略が重要です。FPGAはツールチェーン、IP活用、タイミング制約、シミュレーションと実機評価の段取りが成果を左右します。社内に経験が少ない場合は、対象範囲を限定して小さく始める、既存IPを前提に設計する、CPUと分担するなど、リスクを制御した導入計画を立てることが現実的です。
まとめ
FPGAは「後から回路を変えられる」という柔軟性と、ハードウェア並列処理による低遅延・高スループットを両立できるデバイスです。目的に応じて他方式との違いを理解し、開発・コスト・電力の制約も踏まえて採用判断することが重要です。
FPGAは、論理ブロックと再構成可能な配線を組み合わせ、ビットストリームで回路そのものを作り替えられる集積回路です。ソフトウェアでは届きにくい低遅延や、ストリーム処理での安定した処理を実現できます。
一方で、CPUやGPUのような「プログラムを実行する装置」とは設計思想が異なり、タイミングや検証まで含めたハードウェア設計力が求められます。コストや消費電力も含めて、要件に対して過不足のない選択が必要です。
最適な使い方は、要件と制約を定量化し、CPU/GPU/ASSP/ASICと役割分担することです。変更に強い試作・先行投入、低遅延が必須のデータパス、独自I/Oなど、FPGAの強みが効くポイントに絞って活用すると、投資対効果が高くなります。
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